Хроники Данзарса
Advertisement
Dargs

Дарги - хищные животные, «порождения первобытной тьмы», обитавшие ранее на поверхности Данзарса. Убивают особым излучением, вызывающим практически у любых живых существ чудовищный страх.

Внешний вид[]

Дарги похожи на поджарых собак с очень короткой, коричневой, изредка серой шерстью. Голова вытянутая, приплюснутая. Лишена ушей. Глубоко посаженные, огненно-жёлтые глаза, придают морде животного зловещий вид. Тело плотное, мускулистое. Хвост всегда опущен вниз. Длинные лапы позволяют даргу развивать большую скорость при беге.

Способности[]

Дарги абсолютно лишены нюха. Зато отлично видят даже в полной темноте. Но главная особенность этих животных в том, что они излучают ужас, поражающий всё живое в радиусе 10 метров от животного. Когда дарг находится в возбуждённом состоянии или преследует жертву, этот радиус может увеличиваться до 2-3 километров. Поражение ужасом не является намеренным действием даргов. Такова их природа. Они излучают его постоянно. Человек, попавший в зону воздействия, начинает испытывать непреодолимый, панический страх такой силы, что теряет способность двигаться и рационально мыслить. Невероятно учащается сердцебиение и потоотделение. Пропадает голос. Чем ближе подходит животное, тем сильнее ужас, охватывающий жертву. Смертельным является зрительный контакт с даргом. Достаточно 10-15 секунд, чтоб человек умер от разрыва сердца. Либо, крайне редко, человек сходит с ума. Именно поэтому, до наших дней, сохранилась пословица: "Если ты встретился с даргом и остался в живых, можешь быть уверен, что самое страшное в своей жизни ты уже видел". А самих даргов называют исчадиями тьмы и ужаса...

Ввиду этого дарги никогда не убивают свою добычу физическим способом. Стая этих животных способна за пару часов уничтожить население некрупного городка или посёлка.

Воздействие даргов магией не является, и никакие магические средства от него не защищают - оно подействовало даже на защищенного Клеймом Шарканиша. Однако у эльфов существует иммунитет к воздействию даргов. Считается, что он был также и у гномов. Именно поэтому до появления в Данзарсе людей, дарги свободно жили на поверхности планеты, ничем особо не выделяясь среди других её обитателей.

Единственный способ выжить при встрече с даргами - укрыться под землей. Пещера, погреб, колодец - сойдет все, что угодно; дарги боятся подземелий, где провели полторы тысячи лет, и никогда не спускаются под землю.

История[]

Именно это их свойство, с незапамятных времён, делало даргов непримиримыми врагами людей. Даргов отстреливали, травили, но они быстро восстанавливали свои ряды и, в отместку, нападали неожиданно, опустошая целые города. Изучить свойства даргов, с целью создать контрзаклинание, не представлялось возможным, поскольку тело животного, после его гибели, за считанные минуты рассыпалось в прах.

Казалось, войне не будет конца. Но за 800 лет до Гвора Неустрашимого, один могущественный некромант, имя которого история не сохранила, с помощью сложнейшего обряда наложил проклятие на весь род даргов. Он воспользовался тем, что эти животные восприимчивы к магической энергии, пронизывающей Данзарс. Он привязал их к самым глубинным пещерам-вакуолям и полостям внутри планеты, из которых нет выхода на поверхность, куда они и переместились, исчезнув с лица Данзарса.

Однако любое заклинание имеет контрзаклинание. И за некромантией сохранилась возможность призывать даргов обратно. Такой инцидент произошёл через 30 лет после их пленения. Другой некромант призвал несколько особей на поверхность. Он не учёл, что изначально дарги не были призываемыми существами и их невозможно ни контролировать с помощью магии, ни заставить вернуться обратно. Вырвавшиеся на свободу звери истребляли всё на своём пути. Прошло немало времени, прежде чем удалось истребить их. В том же году, гильдии некромантов всего мира, подписали соглашение о неиспользовании заклинания призыва даргов ни под каким предлогом. Ослушавшегося ждала немедленная смерть, невзирая на его чины и звания. И по сей день, ни один закон сообщество некромантов не блюдёт столь строго, как этот.

Поэтому, крайне вопиющим является факт появления даргов на полуострове Бадрос в наше время. Риооне - первое поселение пострадавшее от их ужасающего воздействия. Все жители Риооне погибли. После встречи с даргами выжили лишь двое: молодой норсетский виконт Рик де Либерталь, шут и слуга Рагригского барона Шоорга, Шарканиш и, чуть позже, выпускник Андалутского унивирситета Томер Сентин.

Кто призвал даргов и с какой целью, остаётся неизвестным.

Ложные дарги[]

Спасательная группа прибывшая в Риооне через два дня, обнаружила в его окрестностях несколько особей. Две из них были застрелены. Тело одного животного тут же рассыпалось в пыль, а вот со вторым ничего не случилось. При более детальном осмотре выяснилось, что животное, похожее на дарга и излучавшее ужас, как дарг, оказалось на самом деле гибридом дарга и ещё какого-то животного (возможно, мосула).

Внешние отличия: Вдоль позвоночника, из спины, выступают небольшие шипы. Цвет глаз - чёрный. Суставы лап несоразмерно большие, отчего ложный дарг слегка неуклюж. Но главным отличием этого существа от настоящего дарга является то, что зрительный контакт с ним не смертелен. У них, в отличие от настоящих даргов, неплохое обоняние, и для убийства ложный дарг использует свои острые, как бритва, когти. Ими он располосовывает оцепеневшей жертве грудь или горло.

Кто и зачем занялся скрещиванием даргов, на данный момент остаётся тайной. По одному из предположений, это сделано с целью сделать этих животных более поддающимися магическому контролю, а значит - более управляемыми.

После нападения на Риооне основная стая даргов двинулась на северо-восток Бадроса, явно преследуя какую-то цель.

Примечания[]




Основные правила: Новичку - Правила - Анкета - Карта мира - Устройство мира - Предыстория мира - Религии - Бестиарий - Алхимия - Болезни - Денежная система
Социальные расы:  Люди - Маги - Муглы - Эльфы
Вне общества:  Гномы - Гоблины - Вервульфы
Внешние:  Эсперы - Демоны
Вымершие:  Крылатая раса - Древние
Ладрок Андалут - Шаар - Траир - Реттельхейм - Скрытые деревни шиноби
Риганхейм Гвара - Прит - Локрум - Иис - Иис Секундус
Осскиль София - Снара - Стоб - Питир - Снуст
Бадрос Ромус - Федиция - Ленция - Риооне - Эльтеренас
Ван Ирид Иридхолл - Рондаль
Норсе Скьёбенруг - Рагриг - Раг - Торольв - Кьёрг - Ведунгнир - Крок
Велинтания Хоренхолл - Хеленхем - Ровен - Соот - Сель
Действующие:  Рик де Либерталь () - Шарканиш () - Кедж Аластрос () - Алег Скорпионов () - Мейер Дархангело () - Эрглесса Рыбий Глаз () - Ксанвьер Ксанби V () - Сабин Аратов () - Дэнс Варги () - Зира Казрак () - Виргилий () - Дитрих Эфл () - Лилит Фэйронис () - Медея () - Эффирус () - Меркир Гринбен ()
Покинувшие Данзарс:  Купар ()- Азур Синий Дракон () - Ельйн () - Атрус () - Даготар () - Лемог () - Камиль () - Кир () - Коль Эмфор () - Араши Сайто () - Мэйдей Руста () - Александр Румов () - Дик () - Анима Рени () - Винтер () - Зеро () - Элион Дроган () - Горацио Айронвилл () - Томер Сентин () - Оскар Зэйн () - Готлиб Грей ()
Danzars map small
Организации:  Департамент Магии - Секретная служба Риганхейма - Ложа - Альянс - Чумопоклонники - Организация - Гильдия воров - Церковь Лин - Норсетские Стрелки - Общество Миллики - ДРК
Элементы мира:  Эсперы - Пушок - Чёрная Чума - Некромантия - Дарги - Блокировщик - Клеймо - Ганслингер - Антитехническое поле - Ошский предел - Румский ягд - Уэрры - Музыка Данзарса
Транспорт:  Воздушные корабли - Порталы - Мовер - Чокобо
Оружие:  Холодное оружие - Огнестрельное оружие - Магическое оружие - Кирл - Затмение - Арминиусы - Азмат - Мазурс - Армия и вооружения Риганхейма - Армия и вооружения Осскиля
Второстепенные персонажи:  Джастин III - Азардан - Ассасин - Скаар Флаум - Оффен Флаум - Эсвельмунд Шоорг
Исторические персонажи:  Джесс I Миротворец - Вильгельм Ошский - Матера - Король-Странник
Advertisement