Хроники Данзарса
Advertisement
Wiki Эта статья была перенесена сюда из Final Hearts Wiki и не правилась с момента перенесения.
В ней могут быть неверные ссылки и категории. Если статья исправлена согласно стандартам данной вики, пожалуйста, уберите этот шаблон.


Andaluth airport

Аэропорт Андалута. Рисунок Клауда Страйфа.

Андалут - столица Ладрока. Один из самых необычных городов в мире. Население: около ста тысяч человек. Город поделен на три части, с севера на юг: Нижний, Средний и Верхний. Наиболее престижной является южная часть - Верхний Город. Многие публичные здания - в частности, Дом Правительства, Библиотека, Собор Всех Хранителей - размещаются на (или в) парящих скалах, подвешенных над городом магией (и постоянно работающими протонными двигателями) и соединенных с землей цепями; в сами здания можно попасть на лифтах или через магические телепортеры. Река Дракона протекает через весь город и впадает в озеро; в некоторых точках через нее перекинуты водяные мосты. Город окружает кольцо монорельса - пока что довольно непривычного транспорта. В городе немало завезенных из Осскиля моверов, но большинство горожан предпочитает ходить пешком.

Благодаря Радужной Призме город постоянно освещен и днем, и ночью, в нем нет теней. Привыкнуть к этому довольно сложно, но, разумеется, можно. С высоты город кажется очень светлым и чистым - впрочем, при ближайшем рассмотрении Андалут оказывается очень бедным и грязным городом. Контраст между богатством и бедностью здесь очень велик, с аляповатой роскошью муниципальных заведений вроде Дома Культуры и Библиотеки соседствует страшная нищета. Как следствие - высочайший уровень преступности. Здесь запросто могут ограбить или даже убить почти что в центре города среди бела дня. Муниципалитет предпочитает вместо улучшения жизни населения вкладывать деньги в помпезные и весьма дорогостоящие проекты вроде монорельса или Парящих Садов (есть подозрение - с целью украсть сразу и много). Мостовые в Андалуте неважные, и даже на главной улице легко споткнуться или провалиться в водосток. Умерших в Андалуте обычно кремируют прямо на месте смерти или близ него - в силу давних традиций и из гигиенических соображений.

Попав в город, вы не можете не заметить:

  • парящие здания
  • водяные мосты
  • магов и моверы на улицах
  • нищету трущоб

Пушок[]

Собакоподобный "цербер" с тремя головами, относительно небольших размеров - метра три в холке. Агрессивен, недружелюбен, ломает стены, но в борьбе с преступностью преуспевает мало.

Верхний город[]

Собор всех хранителей[]

Крупнейший храм города. Парит в воздухе на высоте пятидесяти метров над землей, внутрь можно попасть лишь через находящийся под ним телепортер. Шпили храма возносятся на высоту 113 метров над землей, украшены рельефами и горгульями; снаружи по периметру Собора идет узкий карниз. В плане представляет сильно вытянутый прямоугольник пятидесяти метров шириной, в нем множество скрытых в полумраке комнат с покрытыми меандрами-барельефами стенами и дверными проемами, выстроенными по оси, анфиладой. Каждая комната представляет собой так называемый эдикул - храмовое помещение, посвященное одному конкретному Хранителю; в нише в стене находится статуя Хранителя, к ногам которой складывают мелкие приношения и у которой, собственно, молятся. Таким образом, прихожанин, желающий обратиться к конкретному Хранителю, должен найти в Соборе посвященную ему комнату-эдикул.

Священник-мизантроп[]

Отель "Парадиз"[]

Один из самых дорогих и престижных отелей города, в нем около тысячи номеров. Стоимость колеблется от 2 GG (дешевые номера) до 50 GG (международный класс). Перемещение внутри отеля - на телепортах.

Семь Парящих Садов[]

Собственно, старейшие сооружения на парящих скалах. Всего их именно семь, и выстроены они семью братьями-архитекторами Рамидами - именно те первыми совместили левитацию и протонные двигатели. Престижное, но дорогое место отдыха. В основном здесь проводит свое свободное время городская элита, тогда как простонародье предпочитает ярмарку на Белой Площади.

Дом Культуры[]

Основная музыкальная и театральная площадка города, впрочем, как по размерам, так и по степени организованности сильно уступает театрам Гвары. Под зданием, у основания цепи, находятся кассы - обычно в дни больших премьер Черную Площадь заполняет народ. Внутреннее устройство типично для театра: зал, сцена, балконы.

Черная Площадь[]

Южная из двух основных площадей города - как явствует из названия, облицована черным камнем. На ней находится Дом Культуры Андалута; кроме того, рядом с ней находится Библиотека.

Библиотека[]

Огромная библиотека, одна из основных достопримечательностей города. Как и многие другие здания Андалута, находится внутри прикованной парящей скалы - точнее, даже двух скал, соединенных арочным мостом. Поддерживается в воздухе не только магией, но и протонными двигателями по периметру. Большой Камень - открытый фонд, куда через магически телепортер или лифт с земли может попасть любой желающий; в Малый Камень же (закрытый фонд) можно перейти лишь по мосту из Большого, и это разрешено лишь библиотекарями. Помимо традиционных систем охраны недавно была установлена и электронная система охраны - видеонаблюдение и детекторы - в связи с происшествием в Гваре. Библиотека, пытаясь хоть как-то компенсировать расходы, торгует специальными устройствами для чтения книг; помимо этого, она сама издает книги и географические карты. Правила библиотеки - десятистраничная брошюра, согласно которой в библиотеке запрещается шуметь, портить собственность библиотеки, заниматься алхимией, устраивать взрывы, вступать с кем-либо в сражения, приводить с собой чокобо и т.д. Рекомендуется приобретать абонемент на посещение.

Мугл-библиотекарь[]

Из-за стойки виден только красный помпон. Считает себя неплохим бойцом; впрочем, в случае покушения на книги легко может вызвать вооруженную охрану.

Средний город[]

Северные Ворота[]

Огромная триумфальная арка, в свое время стоявшая на северной границе города, а сейчас с ростом города оказавшаяся почти в центре. Согласно легендам, на этом самом месте герой Андалут победил Дракона Земли и из костей его воздвиг сии стены, а открытие врат символизирует единство народа и правительства. Что, впрочем, надумано. Ворота, в принципе, можно закрыть, но это делают лишь для проверки рабочего состояния. Через них, впрочем, может проехать парящее орудие (давно устаревший и весьма габаритный вид военной техники). В верхней части Ворот изображена битва Андалута с Драконом, а в нижней - барельефы с пейзажами города. Ворота нетрудно обойти дворами метрах в трехстах в стороне - впрочем, там можно среди бела дня нарваться на грабителей.

Белая площадь[]

Северная из двух основных площадей города - огромная площадь с большим, переливающимся всеми цветами радуги фонтаном посередине, обычное место проведения ярмарок. Здесь ведется довольно оживленная торговля, но это не рынок, а место отдыха, рассчитанное прежде всего на детей с родителями. Здесь торгуют сладкой ватой, воздушными шарами и игрушками. Впрочем, в окружающих площадь магазинах можно и приодеться. Личность: парикмахерша Руки-Ножницы.

Кафе[]

Находится на плоской крыше трехэтажного дома над Белой площадью. Два десятка столиков и барная стойка накрыты затемняющим и теплофильтрующим магическим полем, так что тут, в отличие от прочего города, всегда прохладный сумрак, как летним вечером. Это тихое, респектабельное место, равно подходящее для деловых встреч и романтических свиданий.

Узел связи[]

Центр междугородней и международной связи, поддерживает как осскильский формат связи через оптоволоконные кабели и радиосвязь (поддерживается видеофония), так и риганхеймский - через магические кристаллы. Всего здесь шесть кабинок. Разрешена передача данных по зашифрованному каналу. Здание можно легко опознать по огромной антенне на крыше. Стоимость услуг связи по Ладроку - 5 GG, международной или по зашифрованному каналу - 10 GG.

Дом Правительства[]

Самое высокое и, естественно, самое приметное здание города, огромная башня на островерхой скале. Находится точно в центре города - точнее, определяет этот центр, ибо на его вершине находится Радужная Призма.

Радужная Призма[]

Выглядит как окруженный кольцами кристалл на штыре. Это очень сложный магический артефакт: Призма фокусирует в своем центре яркий солнечный свет, и, усиливая его множеством отражающих внутренних граней, изливает наружу, образуя сферу с почти прозрачной оболочкой, переливающейся всеми цветами радуги, которая покрывает собой весь город и не оставляет практически во всем Андалуте темных или затененных участков. За исключением канализации, в Андалуте ни днем, ни ночью нет неосвещенных мест, что, впрочем, не мешает процветать преступности.

Академия[]

Крупнейшее учебное заведение Ладрока. Здесь обучаются с пяти до пятнадцати лет. Классы по двадцать человек, мальчики учатся вместе с девочками. К преподавателям обращаются "профессор" - это не ученое звание, а просто уважительное обращение. Академию возглавляет Директор.

Улица Мира[]

Широкий проспект, ведущий от Аэровокзала через весь город к Собору, мощена булыжником. В основном пешеходная зона, хотя тут на низких скоростях ездят и моверы. По обеим сторонам улицы - аркада мелких магазинов, торгующих всякой магической всячиной.

Дом мага-преподавателя[]

Здесь дает частные уроки учитель магии, весьма велеречивый старик. Дом ему и принадлежит.

Белый магистр[]

Офис профессионального мага-целителя.

Целитель[]

Неулыбчив, сребролюбив, исходит из принципа "скоро вы почувствуете себя лучше, так что платите сейчас". Но считается хорошим врачом.

Аллея Джека Переулкина[]

Местонахождение неизвестно.

Нижний город[]

Аэропорт[]

К нему причаливают воздушные и лесные корабли. Находится в северо-восточной части города. Здесь около десятка ангаров, чокобиные стойла, склады и еще Хранители весть что. Место на первый взгляд достаточно респектабельное - впрочем, за солидным фасадом скрывается логово контрабандистов. По соседству у них несколько схронов.

Таверна "Джек Кактус"[]

Скверная, но очень известная таверна у аэровокзала. В определенных кругах известна гораздо лучше, чем Семь Садов или Библиотека. На первом этаже посещаемый темными личностями бар, которым, в основном, гостиница и известна: здесь прожигают время охотники за сокровищами, книжники, странники и проходимцы всех мастей. Публика весьма сомнительная, но интересная, и - если в кармане есть деньги - из них можно выудить куда более ценную информацию, чем из Библиотеки. На втором этаже - на диво дешевые гостиничные номера. Стоимость - 2.3 SG в сутки. Номера двухместные. Есть ванна - ржавая, но помыться можно.

Джек Кактус[]

Хозяин одноименной таверны. Толст, лыс, неизменно пьян - ибо, кажется, самогонщик. Связан с контрабандистами. Кладезь информации - впрочем, небесплатной.

Схрон контрабандистов[]

Схрон контрабандистов на старом складе у аэровокзала - подвал, уставленный какими-то ящиками, бутылями, коробками, корзинами. Сюда можно попасть либо из канализации - по вертикальной лестнице, либо по длинной винтовой лестнице с чердака внешне безобидного склада. С улицы сюда зайти нельзя. В дневное время безлюден. Находится точно напротив таверны "Джек Кактус", что наводит на мысли.

Отель "Странник"[]

Отель "Странник" - плохая, но дешевая гостиница в северной части города, место сбора отбросов общества. Стоимость - 1.5 SG в сутки. Синий двухэтажный дом, около двадцати комнат с желтыми заплесневелыми потолками, облезлыми стенами и свалявшимися матрасами. Прихожая темная, надымленная. В комнате 16 сломана стена. Раньше была таверной близ столицы, а после бурного роста города стала частью Нижнего. Хозяин, Абрам Кривозуб, стал обладателем права не платить налоги государству, так как отель стоит на его собственной земле, что стала передаваться по наследству по мужской линии этого рода (видимо, как утешение за наследственный порок - крайнюю кривизну зубов). "Странник" находится в северной части города, не так далеко от Северных Ворот Среднего Города.

Абрам Кривозуб[]

Хозяин "Странника", весьма уродливый старик. Кривые зубы - это у него наследственное. Не задает лишних вопросов постояльцам, благодаря чему дожил до преклонных лет.

Кузница Мелькора[]

Находится в ремесленном квартале в северо-западной части города. Очень известная и уважаемая кузница с давними традициями и исключительно высоким качеством работы. Заказывать в ней кузнечные изделия не гнушается сам Совет. Впрочем, в связи со смертью мастера Мелькора кузницу, видимо, ожидают тяжелые времена. Личность: кузнец Серас. Доброжелателен, спокоен, хотя и не слишком уверен в себе.

Общее[]

Канализация[]

Канализация охватывает весь город. В первую очередь ее назначение - сток воды от водяных мостов и зданий. Освещена лишь благодаря пресловутым решеткам водостоков. Здесь масса крыс, по канализации почти невозможно пройти, не наступив на что-то живое. Всякого рода воры и контрабандисты используют канализацию для спокойного передвижения - городская стража и Пушок показываются здесь редко.

Монорельс[]

Охватывает весь город по периметру. Представляет собой очень тонкое кольцо, подвешенное в воздухе с помощью магии, по нему ходит выписанный из Осскиля механический поезд. Стоимость проезда - 5 СG.

Водяные мосты[]

Эти магические мосты переброшены через реку в ключевых точках. Представляют собой поднятые над поверхностью воды потоки, образующие арку. По ней можно ходить.




Основные правила: Новичку - Правила - Анкета - Карта мира - Устройство мира - Предыстория мира - Религии - Бестиарий - Алхимия - Болезни - Денежная система
Социальные расы:  Люди - Маги - Муглы - Эльфы
Вне общества:  Гномы - Гоблины - Вервульфы
Внешние:  Эсперы - Демоны
Вымершие:  Крылатая раса - Древние
Ладрок Андалут - Шаар - Траир - Реттельхейм - Скрытые деревни шиноби
Риганхейм Гвара - Прит - Локрум - Иис - Иис Секундус
Осскиль София - Снара - Стоб - Питир - Снуст
Бадрос Ромус - Федиция - Ленция - Риооне - Эльтеренас
Ван Ирид Иридхолл - Рондаль
Норсе Скьёбенруг - Рагриг - Раг - Торольв - Кьёрг - Ведунгнир - Крок
Велинтания Хоренхолл - Хеленхем - Ровен - Соот - Сель
Действующие:  Рик де Либерталь () - Шарканиш () - Кедж Аластрос () - Алег Скорпионов () - Мейер Дархангело () - Эрглесса Рыбий Глаз () - Ксанвьер Ксанби V () - Сабин Аратов () - Дэнс Варги () - Зира Казрак () - Виргилий () - Дитрих Эфл () - Лилит Фэйронис () - Медея () - Эффирус () - Меркир Гринбен ()
Покинувшие Данзарс:  Купар ()- Азур Синий Дракон () - Ельйн () - Атрус () - Даготар () - Лемог () - Камиль () - Кир () - Коль Эмфор () - Араши Сайто () - Мэйдей Руста () - Александр Румов () - Дик () - Анима Рени () - Винтер () - Зеро () - Элион Дроган () - Горацио Айронвилл () - Томер Сентин () - Оскар Зэйн () - Готлиб Грей ()
Danzars map small
Организации:  Департамент Магии - Секретная служба Риганхейма - Ложа - Альянс - Чумопоклонники - Организация - Гильдия воров - Церковь Лин - Норсетские Стрелки - Общество Миллики - ДРК
Элементы мира:  Эсперы - Пушок - Чёрная Чума - Некромантия - Дарги - Блокировщик - Клеймо - Ганслингер - Антитехническое поле - Ошский предел - Румский ягд - Уэрры - Музыка Данзарса
Транспорт:  Воздушные корабли - Порталы - Мовер - Чокобо
Оружие:  Холодное оружие - Огнестрельное оружие - Магическое оружие - Кирл - Затмение - Арминиусы - Азмат - Мазурс - Армия и вооружения Риганхейма - Армия и вооружения Осскиля
Второстепенные персонажи:  Джастин III - Азардан - Ассасин - Скаар Флаум - Оффен Флаум - Эсвельмунд Шоорг
Исторические персонажи:  Джесс I Миротворец - Вильгельм Ошский - Матера - Король-Странник
Advertisement